refactor and prep Arts for a first person game
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src/Arts.cs
268
src/Arts.cs
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@ -13,13 +13,8 @@ static class Arts
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||||||
static Material mat_backface = new Material("backface.hlsl");
|
static Material mat_backface = new Material("backface.hlsl");
|
||||||
static Material mat_justcolor = new Material("justcolor.hlsl");
|
static Material mat_justcolor = new Material("justcolor.hlsl");
|
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||||||
public static Vec3 box_shake = new(0, 0, 0);
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public static Vec3 shake = new(0, 0, 0);
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static Quat food_ori = Quat.Identity;
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// static Quat spin_ori = Quat.Identity;
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static XYZi last_headpos = new(0, 0, 0);
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static DeltaBool headmove = new(false);
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static XYZi last_tailpos = new(0, 0, 0);
|
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static DeltaBool tailmove = new(false);
|
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||||||
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||||||
static TextStyle text_style;
|
static TextStyle text_style;
|
||||||
|
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||||||
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@ -57,225 +52,15 @@ static class Arts
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||||||
// background standin if no passthrough
|
// background standin if no passthrough
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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// fullstick
|
meshes["Food"].Draw(
|
||||||
Mesh.Sphere.Draw(
|
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||||||
mat_unlit,
|
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||||||
Matrix.TS(
|
|
||||||
Rig.r_con_stick.position,
|
|
||||||
5 * U.mm
|
|
||||||
),
|
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||||||
Color.White
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|
||||||
);
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||||||
Lines.Add(
|
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||||||
Rig.r_con_stick.position + V.XYZ(0, 0, 0),
|
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||||||
Rig.r_con_stick.position + Rig.fullstick * 1.5f * U.cm,
|
|
||||||
Color.White,
|
|
||||||
2 * U.mm
|
|
||||||
);
|
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// box
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box_shake = Vec3.Lerp(box_shake, Vec3.Zero, Time.Stepf / 0.333f);
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||||||
// scale in
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||||||
float box_scale = Mono.box_scale; // Maths.min(Maths.smooth_stop(Maths.u_scalar(Time.Totalf - 3)) * Mono.box_scale, Mono.box_scale);
|
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||||||
Vec3 box_pos = Mono.box_pose.position + (box_shake * U.cm * 0.333f);
|
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||||||
Matrix box_m4 = Matrix.TRS(
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||||||
box_pos,
|
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||||||
Mono.box_pose.orientation,
|
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||||||
box_scale
|
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||||||
);
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||||||
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// hanger
|
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||||||
if (Mono.in_cone.state && Mono.box_mode == Mono.BoxMode.Hold || Mono.box_mode == Mono.BoxMode.Mount)
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||||||
{
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||||||
float box_head_dist = Vec3.Distance(box_pos, Rig.head.position);
|
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||||||
Lines.Add(
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||||||
box_m4 * V.XYZ(0, Mono.SD_Y - 0.5f, 0),
|
|
||||||
Rig.head.position + Rig.head.orientation * V.XYZ(0, 6 * U.cm, -box_head_dist),
|
|
||||||
Color.Hex(0x808080FF).ToLinear(),
|
|
||||||
1.0f * U.mm
|
|
||||||
);
|
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||||||
Lines.Add(
|
|
||||||
Rig.head.position + Rig.head.orientation * V.XYZ(0, 6 * U.cm, -box_head_dist),
|
|
||||||
Rig.head.position + Rig.head.orientation * V.XYZ(0, 6 * U.cm, 0),
|
|
||||||
Color.Hex(0x808080FF).ToLinear(),
|
|
||||||
1.0f * U.mm
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
// box contents
|
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||||||
Hierarchy.Push(box_m4);
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||||||
// meshes["InsideOut"].Draw(mat_unlit, Matrix.Identity);
|
|
||||||
meshes["InsideOut"].Draw(
|
|
||||||
mat_both,
|
|
||||||
Matrix.Identity
|
|
||||||
);
|
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||||||
meshes["Corrugation"].Draw(
|
|
||||||
Mono.in_dist.state ? mat_justcolor : mat_unlit,
|
|
||||||
Matrix.Identity
|
|
||||||
);
|
|
||||||
if (Mono.menu)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
meshes["Tape"].Draw(mat_mono, Matrix.Identity);
|
|
||||||
meshes["uiRestart"].Draw(
|
|
||||||
mat_unlit,
|
|
||||||
Matrix.TR(
|
|
||||||
V.XYZ(-1.333f, 0, Mono.SD_Z - 0.5f + 0.1f),
|
|
||||||
Quat.FromAngles(90, 0, 0)
|
|
||||||
),
|
|
||||||
Color.Hex(0x928CA7FF).ToLinear()
|
|
||||||
);
|
|
||||||
meshes["uiPlay"].Draw(
|
|
||||||
mat_unlit,
|
|
||||||
Matrix.TR(
|
|
||||||
V.XYZ(0, 0, Mono.SD_Z - 0.5f + 0.1f),
|
|
||||||
Quat.FromAngles(90, 0, 0)
|
|
||||||
),
|
|
||||||
Color.Hex(0x333333FF).ToLinear()
|
|
||||||
);
|
|
||||||
meshes["uiConfig"].Draw(
|
|
||||||
mat_unlit,
|
|
||||||
Matrix.TR(
|
|
||||||
V.XYZ(+1.333f, 0, Mono.SD_Z - 0.5f + 0.1f),
|
|
||||||
Quat.FromAngles(90, 0, 0)
|
|
||||||
),
|
|
||||||
Color.Hex(0x928CA7FF).ToLinear()
|
|
||||||
);
|
|
||||||
meshes["uiCursor"].Draw(
|
|
||||||
mat_unlit,
|
|
||||||
Matrix.TR(
|
|
||||||
V.XYZ(0, 0, Mono.SD_Z - 0.5f + 0.2f),
|
|
||||||
Quat.FromAngles(90, 0, 0)
|
|
||||||
)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// slash
|
|
||||||
float slash_t = headmove.state ? Maths.u_clamp(Maths.smooth_stop((float)Mono.step_t) * 3.0f) : 1.0f;
|
|
||||||
if (!Mono.menu && !Mono.food_next.state)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
meshes["Tongue"].Draw(
|
|
||||||
mat_mono,
|
|
||||||
Matrix.TRS(
|
|
||||||
Mono.slash[0].ToVec3,
|
|
||||||
Quat.LookDir(Rig.fullstick),
|
|
||||||
V.XYZ(1, 1, 0.666f + Maths.smooth_stop((float)Mono.step_t) * 0.333f)
|
|
||||||
)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
string face = "Face0Default";
|
|
||||||
face = Mono.grow_buffer > 0 ? "Face2Eaten" : face;
|
|
||||||
face = Mono.in_box.delta != 0 ? "Face3Bump" : face;
|
|
||||||
face = Mono.food_next.state ? "Face1Eat" : face;
|
|
||||||
meshes[face].Draw(
|
|
||||||
mat_mono,
|
mat_mono,
|
||||||
Matrix.TRS(
|
Matrix.TRS(
|
||||||
Mono.slash[0].ToVec3 - (Mono.slash_dir.ToVec3 * (float)(1.0 - slash_t) * 0.3f),
|
Vec3.Zero,
|
||||||
Quat.LookDir(Mono.slash_dir.ToVec3),
|
Quat.Identity,
|
||||||
V.XYZ(1, 1, (float)(slash_t))
|
1.0f
|
||||||
)
|
)
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 1; i < Mono.slash_len; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float scale = 1.0f;
|
|
||||||
if ((int)((Time.Total - Mono.eat_timestamp) * Mono.slash_len / Mono.step_step) == i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scale = 1.1f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
meshes["Segment"].Draw(
|
|
||||||
mat_mono,
|
|
||||||
Matrix.TRS(
|
|
||||||
Mono.slash[i].ToVec3,
|
|
||||||
Quat.LookAt(Mono.slash[i].ToVec3, Mono.slash[i - 1].ToVec3),
|
|
||||||
scale
|
|
||||||
)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// false tail
|
|
||||||
if (tailmove.state && slash_t < 1.0f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i_tail = Maths.min(Mono.slash_len, Mono.slash.Length - 1);
|
|
||||||
Vec3 tail_dir = Vec3.Direction(Mono.slash[i_tail - 1].ToVec3, Mono.slash[i_tail].ToVec3);
|
|
||||||
meshes["Segment"].Draw(
|
|
||||||
mat_mono,
|
|
||||||
Matrix.TRS(
|
|
||||||
Mono.slash[i_tail].ToVec3 + (tail_dir * (float)(slash_t) * 0.7f),
|
|
||||||
Quat.LookDir(tail_dir),
|
|
||||||
V.XYZ(1, 1, (float)(1.0 - slash_t))
|
|
||||||
)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// holes
|
|
||||||
foreach (KeyValuePair<XYZi, XYZi> hole in Mono.holes)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vec3 hole_normal = V.XYZ(
|
|
||||||
Maths.abs(hole.Value.x) * Maths.sign(hole.Key.x),
|
|
||||||
Maths.abs(hole.Value.y) * Maths.sign(hole.Key.y),
|
|
||||||
Maths.abs(hole.Value.z) * Maths.sign(hole.Key.z)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
// Vec3 hole_world_normal = Mono.box_pose.orientation * hole_normal;
|
|
||||||
// Vec3 hole_world = Mono.box_pose.ToMatrix(Mono.box_scale) * V.XYZ(
|
|
||||||
// hole.Key.x - hole.Value.x * 0.5f,
|
|
||||||
// hole.Key.y - hole.Value.y * 0.5f,
|
|
||||||
// hole.Key.z - hole.Value.z * 0.5f
|
|
||||||
// );
|
|
||||||
// Vec3 cam_dir = (Rig.head.orientation * Vec3.Forward);
|
|
||||||
// Vec3 hole_view_dir = Vec3.Direction(hole_world, Rig.head.position);
|
|
||||||
// bool back_hole = Vec3.Dot(hole_world_normal, hole_view_dir) < 0.0;
|
|
||||||
bool hole_flip = Vec3.Dot(hole_normal, hole.Value.ToVec3) < 0.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
meshes[hole_flip ? "Hole" : "HoleFlip"].Draw(
|
|
||||||
mat_both,
|
|
||||||
Matrix.TRS(
|
|
||||||
hole.Key.ToVec3,
|
|
||||||
Quat.LookDir(hole.Value.ToVec3),
|
|
||||||
1
|
|
||||||
)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// food
|
|
||||||
if (!Mono.food_next.state)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
food_ori *= Quat.FromAngles(
|
|
||||||
90 * Time.Stepf,
|
|
||||||
30 * Time.Stepf,
|
|
||||||
10 * Time.Stepf
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Mono.eaten == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// starting egg
|
|
||||||
bool in_slash = Mono.s_array[new XYZi(0, 0, 0)] > -1;
|
|
||||||
meshes["Egg"].Draw(
|
|
||||||
mat_mono,
|
|
||||||
Matrix.TRS(
|
|
||||||
Vec3.Zero,
|
|
||||||
in_slash ? Quat.Identity : food_ori,
|
|
||||||
in_slash ? 1 : 0.5f
|
|
||||||
)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// food
|
|
||||||
if (!Mono.eaten_latch.state)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float food_t = Mono.eaten_latch.delta == -1 ? Maths.smooth_stop((float)Mono.step_t) : 1;
|
|
||||||
meshes["Food"].Draw(
|
|
||||||
mat_mono,
|
|
||||||
Matrix.TRS(
|
|
||||||
Mono.food.ToVec3,
|
|
||||||
food_ori,
|
|
||||||
food_t
|
|
||||||
)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// particles
|
// particles
|
||||||
Particle[] particles = VFX.particles;
|
Particle[] particles = VFX.particles;
|
||||||
for (int i = 0; i < particles.Length; i++)
|
for (int i = 0; i < particles.Length; i++)
|
||||||
|
@ -291,17 +76,22 @@ static class Arts
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// menu
|
||||||
|
Matrix m4_menu = Matrix.TRS(
|
||||||
|
Vec3.Zero,
|
||||||
|
Quat.Identity,
|
||||||
|
U.cm
|
||||||
|
);
|
||||||
|
Hierarchy.Push(m4_menu);
|
||||||
|
|
||||||
// score
|
// score
|
||||||
char[] score_txt = Mono.slash_len.ToString("000").ToCharArray();
|
char[] score_txt = Mono.slash_len.ToString("000").ToCharArray();
|
||||||
Quat score_ori = Quat.LookDir(Rig.head.position - Mono.box_pose.position);
|
|
||||||
Vec3 score_pos = score_ori * V.XYZ(0, -Mono.SD_Y - 1.5f, -Mono.SD_Z - 1);
|
|
||||||
for (int i = 0; i < score_txt.Length; i++)
|
for (int i = 0; i < score_txt.Length; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Text.Add(
|
Text.Add(
|
||||||
score_txt[i].ToString(),
|
score_txt[i].ToString(),
|
||||||
Matrix.TRS(
|
Matrix.TS(
|
||||||
score_pos + score_ori * V.XYZ((1 - i) * 0.4f, 0, 0),
|
V.XYZ(0, 0, 0),
|
||||||
score_ori,
|
|
||||||
48
|
48
|
||||||
),
|
),
|
||||||
text_style
|
text_style
|
||||||
|
@ -309,34 +99,10 @@ static class Arts
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Hierarchy.Pop();
|
Hierarchy.Pop();
|
||||||
|
|
||||||
// for (int sx = -Mono.head_fill.Xslen; Mono.head_fill.InX(sx); sx++)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// for (int sy = -Mono.head_fill.Yslen; Mono.head_fill.InY(sy); sy++)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// for (int sz = -Mono.head_fill.Zslen; Mono.head_fill.InZ(sz); sz++)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// Vec3 pos = Mono.box_pose.ToMatrix(U.cm) * V.XYZ(sx, sy, sz);
|
|
||||||
// Text.Add(
|
|
||||||
// (Mono.head_fill[new XYZi(sx, sy, sz)] + Mono.tail_fill[new XYZi(sx, sy, sz)]).ToString(),
|
|
||||||
// Matrix.TRS(
|
|
||||||
// pos,
|
|
||||||
// Quat.LookAt(pos, Input.Head.position),
|
|
||||||
// 0.1f
|
|
||||||
// )
|
|
||||||
// );
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void Step()
|
public static void Step()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
XYZi slash_head = Mono.slash[0];
|
|
||||||
XYZi slash_tail = Mono.slash[Mono.slash_len - 1];
|
|
||||||
headmove.Step(slash_head != last_headpos);
|
|
||||||
tailmove.Step(slash_tail != last_tailpos);
|
|
||||||
last_headpos = slash_head;
|
|
||||||
last_tailpos = slash_tail;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -200,7 +200,7 @@ static class Mono
|
||||||
{
|
{
|
||||||
holes.Add(slash[0], slash_dir);
|
holes.Add(slash[0], slash_dir);
|
||||||
SFX.punch_through.PlayBox(slash[0]);
|
SFX.punch_through.PlayBox(slash[0]);
|
||||||
Arts.box_shake += slash_dir.ToVec3;
|
Arts.shake += slash_dir.ToVec3;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (holes.ContainsKey(slash[slash_len - 1]))
|
if (holes.ContainsKey(slash[slash_len - 1]))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
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