thumb pad roll
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app/Mono.cs
20
app/Mono.cs
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@ -96,6 +96,26 @@ public class Mono {
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dofs[3].Frame();
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dofs[3].Frame();
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// turn this into a function
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Vec3 vA = new Vec3(-1, 0, 0);
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Vec3 vB = new Vec3(1, 1, 1);
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Vec3 vC = Input.Hand(Handed.Right).palm.position;
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Quat q = Quat.LookDir((vB - vA).Normalized);
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// // snap vC to line vA-vB
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// Vec3 local = q.Inverse * (vC - vA);
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// local.x = 0;
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// local.y = 0;
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// vC = q * local + vA;
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vC = vC.SnapToLine(vA, vB, true);
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Lines.Add(vA, vB, new Color(1, 1, 1), 0.002f);
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Mesh.Cube.Draw(matDev, Matrix.TRS(vC, q, 0.04f));
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// rGlove.Step(); lGlove.Step();
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// rGlove.Step(); lGlove.Step();
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// rBlock.Step(); lBlock.Step();
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// rBlock.Step(); lBlock.Step();
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@ -92,8 +92,43 @@ public static class PullRequest {
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return (to - from).Normalized;
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return (to - from).Normalized;
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}
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}
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// swizzle
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public static Vec3 SnapToLine(this Vec3 v, Vec3 a, Vec3 b, bool clamp) {
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public static Vec3 JustX(this Vec3 v) {
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Quat q = Quat.LookDir(Direction(b, a));
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Vec3 lv = q.Inverse * (v - a);
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lv.x = lv.y = 0;
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Vec3 r = q * lv + a;
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if (clamp) {
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float d = (b - a).Length;
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float t = (r - a).Length / d;
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if (t < 0) t = 0;
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if (t > 1) t = 1;
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r = a + (b - a) * t;
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}
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return r;
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}
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/*
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// turn this into a function
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Vec3 vA = new Vec3(-1, 0, 0);
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Vec3 vB = new Vec3(1, 1, 1);
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Vec3 vC = Input.Hand(Handed.Right).palm.position;
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Quat q = Quat.LookDir((vB - vA).Normalized);
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// snap vC to line vA-vB
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Vec3 local = q.Inverse * (vC - vA);
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local.x = 0;
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local.y = 0;
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|
vC = q * local + vA;
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Lines.Add(vA, vB, new Color(1, 1, 1), 0.002f);
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|
Mesh.Cube.Draw(matDev, Matrix.TRS(vC, q, 0.04f));
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*/
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// swizzle
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public static Vec3 JustX(this Vec3 v) {
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return new Vec3(v.x, 0, 0);
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return new Vec3(v.x, 0, 0);
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}
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}
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public static Vec3 JustY(this Vec3 v) {
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public static Vec3 JustY(this Vec3 v) {
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@ -18,10 +18,10 @@ class Trackballer : dof {
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Matrix mAnchor = Matrix.TR(anchor, hand.palm.orientation);
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Matrix mAnchor = Matrix.TR(anchor, hand.palm.orientation);
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||||||
Matrix mAnchorInv = mAnchor.Inverse;
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Matrix mAnchorInv = mAnchor.Inverse;
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Vec3 pad = Vec3.Lerp(
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Vec3 pad = anchor.SnapToLine(
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hand.Get(FingerId.Thumb, JointId.KnuckleMinor).position,
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||||||
hand.Get(FingerId.Thumb, JointId.Tip).position,
|
hand.Get(FingerId.Thumb, JointId.Tip).position,
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0.5f
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hand.Get(FingerId.Thumb, JointId.KnuckleMinor).position,
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true
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);
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);
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||||||
Vec3 localPad = mAnchorInv.Transform(pad);
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Vec3 localPad = mAnchorInv.Transform(pad);
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@ -31,25 +31,32 @@ class Trackballer : dof {
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} else {
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} else {
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btnIn.Step(localPad.Length < layer[0]);
|
btnIn.Step(localPad.Length < layer[0]);
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}
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}
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||||||
color = btnIn.held ? new Color(1, 0, 0) : Color.White;
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color = btnIn.held ? new Color(1, 0, 0) : color;
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if (btnOut.held) {
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btnOut.Step(localPad.Length > layer[2]);
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btnOut.Step(localPad.Length > layer[1]);
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||||||
if (localPad.Length > layer[2]) {
|
} else {
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color = new Color(0, 1, 1);
|
btnOut.Step(localPad.Length > layer[2]);
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}
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}
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||||||
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color = btnOut.held ? new Color(0, 1, 0) : color;
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if (localPad.Length < layer[1]) {
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if (btnIn.held) {
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delta = PullRequest.Relative(
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delta = Quat.Identity;
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hand.palm.orientation,
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} else {
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PullRequest.Delta(localPad.Normalized, oldLocalPad.Normalized)
|
if (localPad.Length < layer[1]) {
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).Normalized;
|
delta = PullRequest.Relative(
|
||||||
|
hand.palm.orientation,
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||||||
|
PullRequest.Delta(localPad.Normalized, oldLocalPad.Normalized)
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|
).Normalized;
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}
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}
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}
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oldLocalPad = localPad;
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oldLocalPad = localPad;
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// Draw
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// Draw
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Mesh.Sphere.Draw(Mono.inst.matDev, Matrix.TRS(anchor, ori, 0.045f), color);
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Mesh.Cube.Draw(Mono.inst.matDev, Matrix.TRS(anchor, ori, 0.04f), color);
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Mesh.Sphere.Draw(Mono.inst.matDev, Matrix.TRS(pad, hand.palm.orientation, 0.015f), new Color(0, 1, 0));
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}
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}
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Quat newOri = delta * ori;
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Quat newOri = delta * ori;
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@ -66,7 +73,7 @@ class Trackballer : dof {
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// design
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// design
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public Handed handed = Handed.Left;
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public Handed handed = Handed.Left;
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||||||
public float[] layer = new float[] { 0.015f, 0.03f, 0.055f };
|
public float[] layer = new float[] { 0.00333f, 0.02f, 0.0666f };
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