using UnityEngine; using TMPro; public class Music { public Music(SoundData data) { Main.OnGameStart += this.GameStart; this.data = data; } SoundData data; float loopVolume, musicVolume; float loopVolumeDelta, musicVolumeDelta; void GameStart(Main main) { main.musicSource.clip = data.musicTrack; main.musicSource.time = 0; } public void Fade(Main main) { // if (main.boxUI.active) // { // musicVolumeDelta = -1; // main.musicSource.Pause(); // main.musicSource.volume = 0; // } // else if (main.playing && !main.musicSource.isPlaying) // { // musicVolumeDelta = 1; // main.musicSource.Play(); // } // if (main.boxUI.menuMain.activeInHierarchy || main.boxUI.menuConfig.activeInHierarchy) // { // loopVolumeDelta = 3; // } // else // { // loopVolumeDelta = -3; // } // loopVolume = Mathf.Clamp01(loopVolume + Time.deltaTime / loopVolumeDelta); // musicVolume = Mathf.Clamp01(musicVolume + Time.deltaTime / musicVolumeDelta); // main.loopSource.volume = loopVolume * data.musicVolume; // main.musicSource.volume = musicVolume * data.musicVolume; // if (main.fastQueue > 0) // { // main.loopSource.pitch = main.musicSource.pitch = 2; // } // else // { // main.loopSource.pitch = main.musicSource.pitch = 1; // } } }